[全球网络技术综合报告] 6月24日,据外国媒体Thedailyjagran称,索尼互动娱乐最近揭示了其PlayStation 6(PS6)计划,该计划引起了游戏社区的广泛关注。尽管云播放和数字订阅服务增加了,但索尼还是采用了一种更务实的方法来将云技术与骚扰能力相结合 - 主机,而不是完全取代传统的-Shost。在最近对投资者的一次采访中,索尼·希迪克·尼西诺(Sony Hideaki Nishino)的总裁明确表示,大多数球员仍然希望在不依赖网络条件的情况下继续在本地玩。该语句增强了索尼对传统控制台的持续支持,还表明云游戏将被用作控制台功能的扩展,而不是替换。尽管索尼没有正式宣布PS6发布日期,但直到2028年才有许多信息点。行业分析师认为Sony C开发专为手机游戏设计的新型便携式PlayStation设备,并且可能具有云的同步功能。它与任天堂在混合游戏领域的成功保持一致,同时也符合索尼为其内容库不断增长的库提供不同访问点的愿景。
索尼似乎正在传达一个明确的信息:更改不应以牺牲玩家选择为代价。玩云是与游戏生态系统的无缝集成,但索尼尊重演奏控制台并逐渐适应未来趋势的传统。外国媒体说,索尼似乎不仅是PS6的开发,而且还可以推出一个更专注于硬件的便携式游戏机。他们采用一种以玩家为中心的更平衡,更平衡的方法。当其他公司争先恐后地部署AI并将所有内容转换为流媒体,索尼似乎正在恢复满足玩家对性能,灵活性和游戏生态系统Optio的需求的努力NS。 (青元)